人形机器人比赛再次开赛,这次比的不是跑步,而是格斗。《CMG世界机器人大赛·系列赛》机甲格斗擂台赛采用积分制,共3回合,每回合2分钟。击中头部、躯干为有效击打,手部动作有效击打计1分,腿部动作有效击打计3分。倒地一次扣5分,被击倒8秒内无法起身则扣10分,本回合结束。
作为全球首个以人形机器人为参赛主体的格斗竞技赛事,本次比赛在竞技赛之前还进行了表演赛。表演赛中,人形机器人结合灯光与音乐编排,充分展现其协同控制与动态响应能力。比赛中宇树科技的机器人不仅使用了手柄控制,还用到了语音控制和体感控制两种操作方式。宇树科技工作人员演示了通过语音控制格斗机器人,展示了刺拳、勾拳、踢腿、闪避等9种格斗动作。
让机器人学会一套动作并不容易,现在依靠AI技术手段来实现。首先基于专业格斗运动员的动作捕捉数据,让机器人在虚拟世界里学习这些动作。今年以来,人形机器人的加速迭代不断刷新我们对具身智能领域的认知。从会走到会跑,从空翻到格斗,人形机器人的灵活度正在迅速提升。站得稳是人形机器人落地应用的关键,走路、跑步、跳舞、空翻,再到如今的格斗竞技,人形机器人的稳定性和控制力也在经受越来越复杂的考验。看似简单的起身动作,需要运动控制算法调用机器人全身29个电机同步配合才能完成。倒地后能否在8秒内快速起身,是这场格斗赛事中的重要评判依据,也是对人形机器人软硬件技术的一次抗压试验。
在刚刚结束的比赛中,操作员陆鑫操控的AI策算师最终获得冠军,获得“格斗之星”称号。人形机器人正以惊人的速度走进大众视野。从蹒跚学步到机甲格斗,在科技与热血交织的舞台上,人形机器人不仅展示了技术实力,也为产业发展注入了新的活力。
参加本次比赛的人形机器人G1已经具备8套基础格斗动作和多个组合动作,包括直拳、勾拳、踢腿等等。在格斗赛场上,操作员主要通过语音控制、遥控控制两种方式实现对机器人的操控,可谓是实时操控,人机协同。真人拳击比赛不能用腿,但机器人格斗赛中由于不涉及对身体的伤害,机器人可以用腿。机器人格斗赛对机器人的灵活性与平衡性提出了更高的要求。赛前训练时进行“抗击打”“防过热”等极限训练和测试,是为了让人形机器人在极端条件下依然可以行走并做出复杂的动作。摔倒后,还能模拟人的形态自主站立。
本次机甲格斗擂台赛提供的极端考验环境,能促使算法持续优化升级,提升机器人的性能,更好地服务于人类的生产生活。近年来,人形机器人赛道迎来爆发式增长,逐渐从科幻构想迈向商业现实。据Fortune Business Insights数据,全球人形机器人市场规模预计将从2024年的32.8亿美元飙升至2032年的660亿美元,年复合增长率达45.5%,远超工业机器人20%的增速。交银国际认为,在政策驱动、技术拐点、场景革命及本土供应链优势的多重共振下,国内人形机器人有望形成领先优势。民生证券分析认为,人形机器人即将进入产业化拐点,2025年全球预计将达万台级别。而在资本市场,2022年以来,人形机器人板块已迎来多轮行情。据商务大数据监测,1月至4月,数字产品线上销售额同比增长8.4%,其中,智能机器人、智能家居系统同比分别增长87.6%和16%。
文章来源于网络。发布者:光明参考网,转转请注明出处:https://www.gmrb1949.com/12465.html