本文作者:访客

50KB显存实现37GB场景渲染 AMD展示树木生成黑科技

访客 2025-06-26 15:52:39 54606
AMD展示了一项令人惊叹的黑科技,能够在仅使用50KB显存的情况下实现高达37GB的场景渲染,这一创新技术特别针对树木的生成进行了优化,展示了在图形处理方面的卓越能力,这项技术的出现将可能推动图形处理性能的提升,为未来的游戏和虚拟现实应用带来更加逼真的视觉效果。

6月26日消息,AMD的研究人员最近展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。

为了展示这一点,AMD研究人员展示了一个只需要51KiB数据,即可生成的3D渲染场景,而如果使用传统几何方法渲染这个场景,它将需要34.8GiB的显存。

50KB显存实现37GB场景渲染 AMD展示树木生成黑科技

在传统的3D渲染中,显存需要存储树木的几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的空间来保存,AMD的新技术利用过程化生成方法,完全摒弃了3D几何格式的需求。

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通过工作图和网格节点,GPU能够根据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。

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工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其是在过去依赖CPU进行繁重计算的领域。

网格节点是工作图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,从而进一步将工作从CPU转移到GPU。

树木并非唯一可以用这种范式渲染的对象,我们期待未来更多物体甚至纹理采用类似的方式进行渲染。

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