宝可梦开发商新作公开 探索《PANDOLAND》新篇章!提起GameFreak,可能很多人一时间想不起来是谁。但提到宝可梦(Pokemon)这个知名IP,即便是未曾涉足游戏的朋友也或多或少有所耳闻。GameFreak正是这一顶级IP背后的游戏开发公司。
尽管GameFreak因宝可梦而闻名,但其产品并不局限于宝可梦系列。例如,在去年6月,GameFreak宣布与手游研发商WonderPlanet合作推出全新休闲海洋冒险RPG手游《PANDOLAND》,该游戏最初仅在日本地区发行。经过近一年的时间,《PANDOLAND》终于在全球上线。
《PANDOLAND》是一款Low Poly风格的休闲冒险游戏,故事发生在一个名为PANDOLAND的未知世界。玩家可以自由探索这个世界,招募队友,收集宝藏,踏上充满惊险发现和难忘邂逅的旅程。游戏开始时,玩家进入一个未知的世界,眼前只有一小块区域被解锁,其余部分被迷雾笼罩。通过与NPC对话,玩家需要在三只形态各异的怪物中选择一位作为伙伴。选定后,一场战斗随即展开,胜利者将获得这位怪物的忠诚,使其成为队伍中的首位成员。
游戏采用俯视角即时对战模式,玩家滑动屏幕控制小队移动。靠近敌人后,伙伴会自动进行普通攻击。每名伙伴都有独特的技能,冷却时间结束后,玩家可以点击伙伴头像释放技能。击败敌人可以积蓄能量,集满后可以释放“special skill”,对全屏敌人造成大量伤害,并为全队提供多种增益效果。
随着游戏推进,玩家将遇到新的敌人并扩充团队规模。直到1-5关卡,敌人实力骤然增强,游戏引导玩家探索未知区域。在这片神秘的土地上,玩家将遭遇强大的boss、发现隐藏的宝箱以及经历各种战斗。每一次胜利都会带来新伙伴、升级素材和道具奖励。随后,玩家可以对伙伴进行升级,再次挑战1-5关卡。
战胜1-5关卡的boss后,解锁抽卡系统。根据引导抽取伙伴后,游戏会讲解编队功能和属性克制相关的内容。单个队伍最多可以上场五名伙伴,第一个登场的伙伴担任队长,享有队长技能的增益效果,并决定整个队伍的属性倾向。然而,游戏中对于队伍属性和伙伴站位的引导严重不足,玩家难以找到相关说明,只能依靠自身理解或玩家间的交流。
养成方面,《PANDOLAND》采用卡牌游戏常用的模式,即通过“吃”其他卡牌进行升级和突破。此外,游戏还引入了道具系统,道具可通过野外探索获取,上场后能为队伍提供额外属性加成。道具的升级方式同样多样,可以通过吞噬其他道具来提升等级或升星。
游戏还有一项“探险力”系统,类似于其他游戏的天赋系统。玩家首次获得新伙伴或新道具时,可以获得星星;当伙伴或道具实现突破时,同样能获得星星。这些星星能够解锁生命值、攻击力、防御力等多种属性,为全队带来额外的数值加成。
变现方面,《PANDOLAND》采用混合变现模式,内购包括钻石购买、多种礼包、通行证等。广告变现为激励视频形式,奖励内容包括每日免费体力、钻石、抽奖券和养成资源。
据广大大数据统计,《PANDOLAND》在近30天内主要投放于中国香港和中国台湾地区,覆盖了Admob、Audience Network、Instagram等多个渠道。近期热门素材为游戏实际玩法演示,没有虚假、夸张的成分。
如今拥有全球顶级游戏IP的GameFreak最初只是一家游戏杂志。这一切的故事始于田尻智,也就是宝可梦主角小智。1978年,《太空侵略者》的热潮席卷全球,电子游戏的魔力深深吸引着少年小智。他将零花钱投入街机厅,甚至逃学一个月之久。对游戏的热情驱使他自学BASIC语言,将《太空侵略者》搬上了个人电脑屏幕。
当时缺乏专门的游戏刊物,小智萌生了创办攻略杂志《GameFreak》的想法。首期杂志简陋异常,仅靠复印纸印出20份,在朋友圈中传阅。其中精辟的游戏技巧赢得满堂喝彩,第二期很快面世,一篇关于《铁板阵》冲击千万分的攻略引发轰动,销量瞬间突破万份。
这份惊人的销量引起了NAMCO的关注,社长震怒,召见制作人远藤雅伸,斥其泄露机密。远藤矢口否认,NAMCO召开记者会直指《GameFreak》内容纯属捏造。一夜之间,小智从备受推崇的游戏达人沦为官方定性的“骗子”。
数月后,失意的小智在街机厅偶遇远藤雅伸,后者目睹了他完美通关的技艺。两人握手言欢,误会得以澄清,小智背负的污名也随之消散。
1989年,完成学业的小智将《GameFreak》正式转型为游戏工作室,同年为FC平台开发的游戏《Quinty》交由NAMCO发行,成功售出20万份,带来5000万日元收益。借此东风,小智创立了Game Freak株式会社。
与此同时,任天堂推出了划时代的掌机Game Boy。得益于远藤雅伸的引荐,小智结识了“Game Boy之父”横井军平,开始了GB游戏的开发。小智构思出“胶囊妖怪”的企划,融合收集、培育、交换、对战元素。尽管提案未获普遍认可,但得到了宫本茂的支持,最终获批尝试。
这款仅有8Mb容量的游戏,开发耗费了六年光阴。Game Freak团队仅十人,系统调试耗去一年半时间,公司陷入财务困境,被迫暂停“宝可梦”开发,靠承接其他项目维系生存。
1996年2月,《宝可梦 红/绿》终于在任天堂Game Boy平台上发售。尽管初期权威媒体FAMI通仅给出28分的低评价,但凭借其独特的收集机制和社交要素,逐渐获得了玩家的青睐,并最终取得了巨大成功。IGN对后来在欧美发售的版本给出了满分评价。
随后,《Coro-coro》杂志连载的漫画《宝可梦 皮皮传》大受欢迎,第一部宝可梦动画也在东京电视台开播,电气老鼠“皮卡丘”迅速风靡全球。游戏、动漫与漫画的深度融合,使得“宝可梦”这一IP的光芒迅速闪耀至全球的每一个角落。
尽管GameFreak拥有顶级游戏IP,但在玩家群中的口碑并不算好。原因之一是GameFreak经常开发手游,导致玩家对宝可梦新作品的期望落差较大。事实上,Game Freak开发手游是为了实施一项名为“齿轮计划”的内部制度。该计划允许新员工提交原创游戏企划书,一旦通过即可加入齿轮计划,带领一部分新老社员一起探索新技术、尝试新玩法。这些新项目中积累的技术未来有望应用于宝可梦系列的新作品中。
由此来看,《PANDOLAND》的自由探索和即时对战玩法可能是为了下一代宝可梦作品的一次尝试。
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